v1.0.3
Aktualisiert am 16. Aug. 2026
ModsGame 1.0.3 · Mod 4.1 · MOMI 0.15.5Aktualisiert am 16. Aug. 2026

Fields of Mistria mit einem Multiplayer-Mod spielen

Nutze identische Versionen, bewahre eine unangetastete Sicherung auf und verbinde dich nur über ein Relay, das du verstehst und kontrollierst.

Hinweis auf leichte SpoilerDie Seite nennt Beziehungs-, Sammel- oder Freischaltbedingungen, enthält aber keine vollständigen Story-Dialoge.

Direkte Antwort

Fields of Mistria bleibt offiziell ein Einzelspieler-Spiel, doch ein inoffizieller Community-Mod verbindet einen Host mit weiteren Spielern. Installiere ihn mit MOMI, starte das Relay des Autors und nutze auf allen Rechnern dieselben Versionen. Erstelle vor der Verbindung eine Sicherung jedes Saves. Es gibt keinen Split-Screen, und Teile des Weltfortschritts können unsynchronisiert bleiben.

Kurzinfos

Offizieller Modus
Einzelspieler
Multiplayer-Weg
Inoffizieller Mod
Installer
MOMI 0.15.5
Verbindung
Externes Relay
Split-Screen
Nicht verfügbar
Geprüft
2026-08-16

Verstehe, welche Art Multiplayer du installierst

Die Steam-Version bleibt ein Einzelspieler-Spiel. Der von D3Ulo veröffentlichte Multiplayer-Mod ist ein Drittanbieterprojekt mit experimentellem Host-Client-Ablauf; er ist weder ein Server von NPC Studio noch eine Bestätigung für künftigen offiziellen Co-op.

Nutze die Statusseite, wenn du nur die Funktionen des Grundspiels prüfen willst. Fahre hier nur fort, wenn du Drittsoftware pflegen, Versionen angleichen und Saves gegen Synchronisationsprobleme absichern möchtest.

Prüfe alle Versionen vor der Installation

Dieser Guide wurde am 2026-08-16 mit Fields of Mistria 1.0.3, MOMI 0.15.5 und dem auf der Mod-Seite zuletzt gelisteten Changelog 4.1 geprüft. Das ist ein datierter Stand und keine Garantie für den nächsten Patch.

Vergleiche Spiel, MOMI, Multiplayer-Mod, Relay und alle Abhängigkeiten auf jedem Rechner. Nutzt jemand eine andere Version oder hat der Autor den aktuellen Patch noch nicht bestätigt, darf ein wichtiger Save nicht geladen werden.

Sichere Saves und bereite beide Seiten vor

Kopiere die Saves aller Teilnehmer aus den Spiel- und Mod-Ordnern heraus. Bewahre eine Sicherung von vor dem Multiplayer unangetastet auf und erstelle zusätzlich einen Test-Save für Verbindung, Trennung, erneutes Laden und Wiederherstellung.

Lege fest, welcher Rechner die Welt hostet und welchen Charakter-Save jeder Teilnehmer lädt. Spielpatch, MOMI, Multiplayer-Mod, Relay und Abhängigkeiten müssen identisch sein; eine wertvolle Farm mit nur einer Kopie ist kein geeigneter Ersttest.

  • Unangetastete Sicherung außerhalb des Spielordners ablegen.
  • Erste Sitzung mit einer kopierten Testdatei durchführen.
  • Spiel, MOMI, Mod, Relay und Abhängigkeiten angleichen.
  • Host-Welt vor der Verbindung festlegen.

Installiere MOMI und Multiplayer-Mod aus Originalquellen

Lade MOMI aus den GitHub Releases und den Multiplayer-Mod von D3Ulos Nexus-Seite. Lies aktuelle README-, Requirements- und Files-Hinweise; vermeide neu gepackte Downloads und Dateien aus alten Videos. Lege den Mod dort ab, wo MOMI ihn erwartet, ohne das Manifest durch eine zusätzliche Ordnerebene zu verstecken.

Öffne MOMI, prüfe den Eintrag des Multiplayer-Mods, wähle ihn aus und installiere. Fehlt er, kontrolliere Entpacken, Manifest-Ort, Abhängigkeiten und minimale MOMI-Version. Nach einem Spielupdate prüfst du zuerst die Originalseiten und installierst erst danach neu.

Starte das Relay und hoste die Welt

Der Host startet das externe Relay nach der Dokumentation des Autors und trägt danach die Verbindungsdaten in den Multiplayer-Einstellungen des Spiels ein. Nutze nur Adresse und Port eines Netzwegs, den du verwaltest; schwäche keine Systemsicherheit für eine veraltete Anleitung.

Lade die Kopie der Host-Welt erst, wenn das Relay bereit ist. Prüfe eine stabile Szene, bevor jemand beitritt, und notiere Datum, Ort und Quest-Stand, damit sich Abweichungen klar reproduzieren lassen.

Tritt mit einem separaten Charakter-Save bei

Der beitretende Spieler öffnet dieselbe Mod-Version, trägt Host-Adresse und Port in den Multiplayer-Einstellungen ein und lädt den für die Sitzung vorgesehenen Charakter. Der Host liefert den gemeinsamen Weltzustand, doch jeder muss den ausgewählten Save auf dem eigenen Rechner schützen.

Teste zuerst Bewegung, Gebietswechsel, eine einfache Inventaraktion, Speichern, Trennen und Wiederverbinden. Sehen Spieler unterschiedliche Objekte, Wege oder Quest-Sperren, stoppe und bewahre beide Saves auf, bevor die Story weiterläuft.

Beachte die Grenze zwischen LAN und Fernverbindung

Der Autor beschreibt dieselbe Netzwerkumgebung oder eine Verbindung, bei der der Host-Port erreichbar ist. Ein startendes Relay beweist keine Erreichbarkeit aus einem anderen Netz, und zwei Instanzen auf einem PC ergeben keinen nativen lokalen Co-op.

Die Konfiguration hängt von Router, Betriebssystem und Sicherheitsrichtlinie des Hosts ab. Nutze die Relay-Dokumentation und ein Netz, das du bereits verwaltest; dieser Guide empfiehlt weder eine bestimmte VPN-Lösung noch pauschale Portregeln oder deaktivierte Schutzfunktionen.

Rechne mit unsynchronisierten Zuständen und ohne Split-Screen

Laut Autor werden einige storygebundene Weltzustände nicht synchronisiert. Ein dokumentiertes Beispiel ist die Treppe zum Summit: Ein neuer Client-Charakter muss möglicherweise die eigenen Ereignisse abschließen, bevor dieser Weg geöffnet wird.

Der Mod macht Fields of Mistria nicht zum Split-Screen-Spiel. Zwei Instanzen auf demselben PC bleiben getrennte Clients. Ein Patch, Engine-Wechsel, MOMI-Release oder Mod-Update kann außerdem eine zuvor funktionierende Kombination brechen.

Stelle eine fehlgeschlagene Sitzung oder Aktualisierung wieder her

Stoppe das Relay und schließe alle Clients, bevor du Dateien änderst. Bewahre betroffene Saves auf, deaktiviere oder entferne den Mod nach seiner Anleitung, stelle bei Bedarf saubere Spieldateien her und reproduziere den Fehler mit einer Kopie im Client ohne Mods.

Funktioniert der saubere Client, installiere gleiche Versionen Abhängigkeit für Abhängigkeit neu. Bleibt der Save inkonsistent, stelle die unangetastete Sicherung von vor dem Multiplayer wieder her. Ein Bericht braucht Patch, MOMI- und Mod-Version, Host- oder Client-Rolle, genaue Aktion und sichtbare Abweichung.

QUELLENHINWEISE

Quellen und Hinweise

Daten, Plattformen und Versionsangaben kannst du in den offiziellen Quellen prüfen; Charakter-, Geschenk-, Item- und Routenhinweise sind hier gebündelt.

Quellen anzeigen
  1. Offizielle ReferenzSteam-Store Referenz für den aktuellen Plattform-, Versions-, Lokalisierungs- und Funktionsstand.
  2. Offizielle ReferenzOffizielle Patchnotes zu Version 1.0.3 Referenz für den aktuellen Plattform-, Versions-, Lokalisierungs- und Funktionsstand.
  3. Offizielle ReferenzOffizielle Fields-of-Mistria-Quelle Referenz für den aktuellen Plattform-, Versions-, Lokalisierungs- und Funktionsstand.
  4. Tool-ReferenzFields of Mistria Multiplayer Mod — Nexus Mods Referenz für den aktuellen Plattform-, Versions-, Lokalisierungs- und Funktionsstand.
  5. Tool-ReferenzMods of Mistria Installer — GitHub Referenz für den aktuellen Plattform-, Versions-, Lokalisierungs- und Funktionsstand.
  6. Tool-ReferenzMods of Mistria Installer releases — GitHub Referenz für den aktuellen Plattform-, Versions-, Lokalisierungs- und Funktionsstand.
  7. Tool-ReferenzVerlinkte Referenz Referenz für den aktuellen Plattform-, Versions-, Lokalisierungs- und Funktionsstand.
  8. Tool-ReferenzVerlinkte Referenz Referenz für den aktuellen Plattform-, Versions-, Lokalisierungs- und Funktionsstand.