Diseño de granja en Fields of Mistria
Diseña primero la ruta diaria entre casa, cofres, cultivos, animales y salida; la decoración puede esperar.
Respuesta directa
No existe un diseño perfecto para todas las partidas. Al principio conecta la casa, el almacenamiento, los cultivos, los establos y la salida con caminos directos, y deja espacio para edificios, herramientas, magia y decoración. Amplía al ritmo que puedas regar y cuidar: una granja más pequeña y funcional suele rendir mejor que un proyecto enorme que consume toda tu energía.
Datos rápidos
- Prioridad
- Rutas y ampliación
- Conclusión
- No hay modelo universal
- Estación
- 28 días
- Plan inicial
- Caminar y regar
- Reserva
- Caminos y edificios
- Objetivo
- Rutina sostenible
Cuenta las casillas y sigue los pasos
Cada cuadrado es una casilla. Conecta el borde inferior a tu camino.
- Cultivos
- Flores
- Paso libre
- Small Barn
- Small Coop
- Zona animal
Elige un rectángulo despejado antes de construir
Son módulos locales. Busca en tu granja un rectángulo libre del tamaño indicado y conecta el camino inferior a tu ruta. Deja fuera la casa fija, el santuario, el agua y las salidas. Limpia obstáculos; usa pala para crear tierra cultivable y azada para preparar las casillas. Los caminos son suelo reservado sin objetos: el pavimento es opcional. El presupuesto usa cultivos de primavera de General Store.
Las cantidades excluyen herramientas, animales y pienso. El rectángulo debe caber en terreno libre y accesible de tu partida. Comprueba todas las entradas y recoge a los animales antes de salir.
10 × 6: riego con trayecto corto
Marca dos bancales de 4 × 4 separados por un pasillo vertical de dos casillas. Deja otro pasillo de dos casillas bajo ambos; no tapes la entrada con cofres o máquinas.
Prepara 32 casillas y planta una Turnip Seed en cada una. A 25t por semilla, cuestan 800t; no hay planos ni pavimento obligatorios. Riega cuatro días y planta como máximo el 24 de primavera para cosechar el 28. No necesitas mejorar la regadera.
Recorre ambos pasillos antes de sembrar. Riega desde el borde o pisa el bancal cuando haga falta. Reserva la primera Turnip para el museo si falta y vuelve a sembrar solo si quedan días suficientes.
| Material / compra | Cantidad / coste |
|---|---|
| Wood | 0 |
| Stone | 0 |
| Planos | 0t |
| Turnip Seeds | 32 |
| Tulip Seeds | 0 |
| Presupuesto de semillas | 800t |
30 × 18: cultivos y animales
Coloca un Small Barn en el rectángulo noroeste de 14 × 10 y un Small Coop de 12 × 10 dos casillas al este. Sus planos cuestan 2.000t y 1.500t en Carpenter; construir ambos requiere 175 Wood y 125 Stone. Están disponibles desde el inicio; comprar animales cuesta aparte.
Deja libre la franja de dos casillas al sur de los edificios y el pasillo entre ellos. Bajo el Barn, planta dos bancales de 6 × 4: 48 Turnip Seeds cuestan 1.200t. Planos y semillas suman 4.700t.
Reserva 12 × 6 casillas al sureste para los animales. No es un recinto vallado: pueden salir y comer cultivos. Alimenta y cosecha antes de soltarlos; mantenlos dentro si necesitas proteger plantas sin cosechar. Cada edificio pequeño aloja cuatro animales; deja una plaza para criar y recógelos antes de terminar el día.
Confirma la colocación válida antes de labrar. Si trasladas edificios, mueve primero sus animales; los gestantes no se pueden trasladar. Mantén accesibles las puertas por el sur y respeta los elementos fijos.
| Material / compra | Cantidad / coste |
|---|---|
| Wood | 175 |
| Stone | 125 |
| Planos | 3500t |
| Turnip Seeds | 48 |
| Tulip Seeds | 0 |
| Presupuesto de semillas | 1200t |
12 × 10: patio de flores
Reserva 12 × 10 casillas: dos bancales de Turnip de 4 × 4 al oeste y dos de Tulip al este. Cuatro columnas centrales y dos filas horizontales libres forman un camino en cruz.
Compra 32 Turnip Seeds a 25t y 32 Tulip Seeds a 20t: 1.440t. Siembra en primavera y riega a diario. Turnip tarda cuatro días y Tulip seis; siembra Tulip como máximo el 22 de primavera para cosechar el 28. Son flores cultivadas, no muebles permanentes.
Usa el lado este como jardín y cosecha el oeste para comida, regalos o ventas. Tras cosechar flores, repón semillas de la estación adecuada. No tapes el cruce; cualquier mueble añadido debe quedar fuera de los pasillos. Este diseño no exige vallas, recetas de muebles, expansión ni edificios mejorados.
| Material / compra | Cantidad / coste |
|---|---|
| Wood | 0 |
| Stone | 0 |
| Planos | 0t |
| Turnip Seeds | 32 |
| Tulip Seeds | 32 |
| Presupuesto de semillas | 1440t |
NOTAS DE REFERENCIA
Fuentes y notas
Las fechas, plataformas y versiones se pueden comprobar en las fuentes oficiales; aquí se organizan las notas de personajes, regalos, objetos y rutas.
Ver fuentes
- Referencia oficialFAQ oficial de Fields of Mistria Fuente de referencia para la plataforma, la versión, la localización y las funciones actuales.
- Referencia oficialAnuncio oficial de la versión 1.0 Fuente de referencia para la plataforma, la versión, la localización y las funciones actuales.
- Referencia complementariaFarm · Wiki CC BY-SA 4.0
- Referencia complementariaFarming — Fields of Mistria Wiki Fuente de referencia para la plataforma, la versión, la localización y las funciones actuales.
- Referencia oficialTienda de Steam Fuente de referencia para la plataforma, la versión, la localización y las funciones actuales.
- Referencia complementariaBarn · Wiki CC BY-SA 4.0
- Referencia complementariaCoop · Wiki CC BY-SA 4.0
- Referencia complementariaTurnip Seed · Wiki CC BY-SA 4.0
- Referencia complementariaTulip Seed · Wiki CC BY-SA 4.0