墙饰怎么获得、放置与移除
查看墙面地图、水晶灯串与蝙蝠挂饰的获取前置、材料和木工等级。分别核对键鼠与手柄的移动、旋转和使用动作,用镐收起家具、移开遮挡,再试放一件,确认效果后安排整面墙。
直接答案
先获得墙上物件或学会配方,装备后在空墙前观察放置预览。核对家具移动和旋转动作;放好的家具可用镐敲下,捡起后重新摆放。墙饰与墙纸是不同物品,不共用同一种操作逻辑。
快速事实卡
- 适用版本
- 1.0.5
- 更新日期
- 2026-09-23
- 移除家具
- 用镐击中后拾取
- 手柄调整位置
- 右摇杆
先选一件现在能取得的墙饰
配方奖励与成品奖励不同:拿到卷轴先阅读,再到木工台找物品。别人的房间图片不能说明用了哪个颜色变体或模组,先从下面一件明确目标做起。
| 物品 | 解锁 | 制作条件 |
|---|---|---|
| Mistria Wall Map | 城镇等级32 | Paper ×20 + Monster Powder ×5;木工10级;20分钟 |
| Crystal Wall String Lights | 考古馆18套 | Crystal ×3 + Monster Core ×3 + Essence Drop ×3;木工20级;30分钟 |
| Essence Bat Garland | Stillwell:Essence Gone Batty | Paper ×10 + Monster Wing ×5;木工40级;20分钟 |
灯串与挂饰的完整获取路线
水晶灯串:完成博物馆考古区18个套装,领取奖励并学会配方,把三种材料带到木工台,选择已解锁颜色制作。不要默认一种奖励解锁了所有颜色。
Essence Bat Garland:接 Stillwell 的 Essence Gone Batty,在 Deep Earth 击败20只蓝色 Essence Bat。领取并阅读配方,用10张 Paper 和5个 Monster Wing 制作。这是蝙蝠剪纸挂饰,不是花朵花环,批量制作前先看预览。
键鼠:从选中物品到挂上墙
先准备已做好的墙饰,配方卷轴不能直接挂墙。下面是默认操作;如果改过键位,以“设置 → 控制”里的当前绑定为准。
- 把墙饰放到快捷栏并选中,进入农舍,面向一段空墙。
- 移动鼠标调整放置预览。想用键盘微调时,在控制设置中分别绑定 Move Furniture Up、Down、Left、Right;这四个家具移动动作默认没有键盘按键。
- 物品支持旋转时,按 R 或鼠标右键向右旋转,按 Q 向左旋转。没有旋转提示的物品,按它提供的朝向摆放。
- 确认预览位置后,执行放置/Use Tool 动作,键鼠默认使用左键。换到另一个快捷栏格子,检查墙饰是否仍留在墙上。
手柄与 Steam Deck:右摇杆移动预览
左摇杆移动人物,右摇杆移动家具预览。Xbox 与 Nintendo 的按钮字母不同,Steam Input 自定义布局也可能覆盖默认绑定。
- 在快捷栏选中做好的墙饰,面向墙壁。先离开床、箱子等会触发互动的物品旁边。
- 用右摇杆向上、下、左、右调整预览。按键后如果打开的是箱子或床的互动,先把人物移远,再用右摇杆把预览移回目标墙面。
- 物品支持旋转时,Xbox 提示按 Y,Nintendo 提示按 X。向左旋转的 Rotate Left 默认没有手柄绑定。
- 执行 Use Tool 放置:Xbox 提示按 X,Nintendo 提示按 Y。如果按键不符,打开“设置 → 控制”核对动作绑定,不要只照着手柄上的字母按。
图解:空墙、放置预览与落位
三帧展示两扇窗之间的同一位置:空墙、带高亮的预览、放置完成。下方柜台属于地面家具,不能据此推断两件墙饰也能上下叠放。



墙饰被柜子挡住了,怎么取下来
移动家具的流程是用镐敲下、捡回背包、重新摆放。先留出背包空位,每拆下一件就先捡起,再处理下一件。
- 装备镐,对准要移走的物品。键鼠先看目标轮廓选中了哪件,再按左键;手柄使用当前的 Use Tool 按键。
- 如果选中的是前方柜台、桌子或其他家具,先把那件敲下并捡起,清出走到墙前的路线。
- 走近露出的墙饰,用镐重新瞄准并敲下,再拾取掉落物。“敲下来”和“捡进背包”是两个步骤。
- 选中收回的墙饰,调整预览并重新放置。最后才把前方家具摆回去,检查人物是否仍能接近这段墙。
看着有空位,为什么还是放不下
图片轮廓不等于完整占用范围。原版不能在同一墙面位置把不同墙饰随意上下叠放;把预览向上移动,也不代表解锁了自由高度或重叠摆放。
| 遇到的情况 | 下一步怎么做 |
|---|---|
| 灯串放不到画或壁炉上方 | 改试横向另一段空墙。能放下时,把两件墙面物品分开;画面留白不一定是可用位置。 |
| 同一件物品在空墙也放不下 | 检查拿的是成品墙饰,重新选中后换一段空墙试放。墙纸和配方卷轴都不是同一种物品。 |
| 按下去却触发床、灯或箱子 | 人物先离开可互动家具。用手柄时,再用右摇杆把家具预览移回墙边。 |
| 镐总是选中前面的家具 | 先敲下并捡起前方物品,走近墙面再瞄准墙饰;处理好后再把前方物品摆回。 |
| 墙饰掉下来了,却没进背包 | 先腾出背包空位,清开通向掉落物的路线,靠近捡起后再恢复家具。 |
先做一件,再批量装修
先在空墙试一件地图、灯串或挂饰,确认外观、支持的方向和移除方式后再做多件。墙面完成后再摆大件家具,为常调整的物件留出接近空间。
空墙上仍无法选中时,保留存档,记录准确物品名、版本、平台和控制布局向官方反馈。模组可能有不同于原版的摆放规则。
参考出处
来源与说明
日期、平台和版本可在官方参考中核对;角色、礼物、物品与路线信息已在本站整理。
查看参考资料
- 补充资料Controls 物品条件与游戏机制。
- 补充资料Farm 物品条件与游戏机制。
- 补充资料Crystal Wall String Lights 物品条件与游戏机制。
- 补充资料Essence Bat Garland 物品条件与游戏机制。
- 补充资料Quests 物品条件与游戏机制。
- 补充资料Mistria Wall Map 物品条件与游戏机制。
- 官方资料NPC Studio — Press Kit 家具按键、拾取和放置实例;社区记录补充摆放冲突。
- 工具说明JaviHerobrine — How to Move Furniture (0:26–1:10) 家具按键、拾取和放置实例;社区记录补充摆放冲突。
- 工具说明Wall decor placement? 家具按键、拾取和放置实例;社区记录补充摆放冲突。
- 工具说明Placing furniture around interactable objects 家具按键、拾取和放置实例;社区记录补充摆放冲突。